Monstergenerering Til Underviseren
Mønstergenerering er et forløb til c- og b- niveau. På b-niveau kan der stilles større krav til de innovative opgaver og projektarbejdet kan udvides med 12 lektioner (6 dobbelt lektioner)
Struktur
Omfanget af forløbet er ca. 18 lektioner (á 45 min.) og kan udvides til 30 lektioner på b-niveau.
Dobbeltlektion | Beskrivelse |
---|---|
1 | Gennemgang af Mønstergenerering - Historie og baggrund |
2-3 | Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Iterative mønstere |
3-4 | Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Rekursive mønstere |
5 | Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Matematiske mønstere |
6-7 | Gennemgang af Mønstergenerering - Cellular Automaton |
8-9 | Projektarbejde med Mønstergenerering - Analyse og redegørelse |
10-15 | Evt. projektarbejde til b-niveau, hvor eleverne kan lege med værktøjer for at skabe de mønster, som de har analyseret og redegjort eller de kan arbejde med Python programmering: Mønstergenerering - Konceptudvikling og design |
Hjælp til opgaver
- Links til færdige python kilde koder for alle øvelser: http://rtgkom.dk/~brw/wikifiler/MonsterGenerering.zip