Monstergenerering Til Underviseren

Mønstergenerering er et forløb til c- og b- niveau. På b-niveau kan der stilles større krav til de innovative opgaver og projektarbejdet kan udvides med 12 lektioner (6 dobbelt lektioner)

Struktur

Omfanget af forløbet er ca. 18 lektioner (á 45 min.) og kan udvides til 30 lektioner på b-niveau.

Dobbeltlektion Beskrivelse
1 Gennemgang af Mønstergenerering - Historie og baggrund
2-3 Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Iterative mønstere
3-4 Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Rekursive mønstere
5 Gennemgang af og løsning af opgaver i Mønstergenerering - Matematiske mønstere
6-7 Gennemgang af Mønstergenerering - Cellular Automaton
8-9 Projektarbejde med Mønstergenerering - Analyse og redegørelse
10-15 Evt. projektarbejde til b-niveau, hvor eleverne kan lege med værktøjer for at skabe de mønster, som de har analyseret og redegjort eller de kan arbejde med Python programmering: Mønstergenerering - Konceptudvikling og design

Hjælp til opgaver

Medmindre andet er angivet, er indholdet af denne side licenseret under Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License